CODEX / 20H + CASE STUDY
最後一章 12 / 12
FINAL CASE STUDY · CODEX IN PRACTICE

一串 Task Prompt,
最後長成一個學習網站。

這不是預先寫好的產品規格,而是一段真實的協作過程:使用者先說想學 Codex,接著修正教材方向、補上學習時數與情境,再不斷擴展網站用途。這一章拆解 Codex 如何把需求變成可檢查的內容和網站,也回顧哪些地方應該先釐清、哪些決策來自使用者回饋。

案例:本課程網站流程:需求 → 研究 → 設計 → 交付最後回顧:真實做過與尚未做的事

本章學習路線

10 分讀懂需求演變
20 分拆解 Prompt 與範圍
20 分官方來源與內容架構
30 分互動教材設計
25 分檢查與網站發現性
15 分抽取可重用方法
本章計時00:00:00
01 · THE REQUEST EVOLVED

先看使用者如何一步步定義真正想要的成果

需求不是一次交代完成,而是透過使用者回饋,逐漸從「做個頁面」變成「能自學的課程產品」。每次轉向都改變了交付物。

起點 · 互動 Codex 教學頁

最初希望有一個 HTML,介紹 Codex 使用方式、quota、指令、功能和技巧。這先定義了主題,還沒有定義教學深度、受眾或學習成果。

第一次收斂 · 官方內容的精華教材

使用者要求整理官方網站和教學,聚焦最重要的 20% 內容,並以繁中解釋技術術語。於是需要把產品功能切成可分開閱讀的教材,而不是堆成單頁速查表。

關鍵修正 · 以閱讀後能做為成功標準

使用者說明真正的期待是「讀完文件就能應用」,並要求增加內容、情境和 20 小時學習路徑。成功標準從「列出功能」改為「完成練習後能交付」。

擴展 · 更多真實用途與完整網站

後續補上程式以外的生活 AI Agent、RAG 與個人脈絡、開源圖示、爬蟲友善的 SEO,最後再要求把整個網站製作過程變成 Codex 實戰案例。

協作要點:收到修正時,把它視為規格更新,連帶檢查課程單元、進度總數、導覽、計時和 SEO 索引,避免只加一頁卻讓其他地方仍保留舊設定。
02 · TASK PROMPT DESIGN

如何把模糊想法改寫成可執行工作單?

最初的需求有主題,但缺少範圍、依據和完成條件。實際協作中,這些資訊是經由追問與回饋逐步補齊的。若從頭重新交辦,可以先用以下格式:

這是依照本案例回顧重寫的「更完整交辦方式」,不是最初一開始就收到的原文 Prompt。

03 · PLAN THE LEARNING PRODUCT

把「介紹 Codex」轉成學習成果與章節

先問讀者學完要能做什麼:把任務說清楚、協助 Codex 理解 repo、找到 bug、實作變更、驗證結果、審查風險、設定可重用脈絡。能力比功能清單更能決定要教什麼。

  • 目標是行為,不只是知道名詞。
  • 每種能力配一個日常情境和可觀察成果。
  • 20% / 80% 是取捨方向,不是聲稱精確計算出課程涵蓋率。
04 · SOURCE RESEARCH

官方文件研究:找依據、翻成操作步驟、保留查證路徑

先找第一手來源

Codex 命令、設定、Quota、Cloud、AGENTS.md 和 Memories 等產品行為,優先連到官方 Learn、Help Center 和 Developers 文件。

把文件轉成任務能力

不只照抄說明,而是整理「什麼時候用、要給 Codex 什麼、使用者如何驗收、什麼要注意」,再配情境練習。

保留會變動的界線

Quota 與功能開放可能因帳號和版本而異,所以教材引導讀者查看自己的 Usage 或官方最新文件,不把固定數字寫成普遍保證。

清楚說明研究方法

本案例透過官方頁面搜尋與閱讀整理內容,並提供官方連結;沒有執行整站爬蟲、鏡像下載或完整抓取所有官方教材。

可重用的資料研究流程:列出待回答問題 → 找官方頁面 → 讀正文及限制條款 → 將資訊分成穩定原理與會變動細節 → 用自己的案例改寫 → 附來源連結 → 再檢查產品說明是否前後一致。
05 · DESIGN SYSTEM + INTERACTION

為什麼採用一組共用的 HTML、CSS 和 JavaScript?

首頁做導覽

課程卡片能搜尋、顯示完成進度;使用者從首頁看到整個學習地圖。

共用視覺語言

course.css 負責暗色主題、排版、時間軸、卡片、互動面板和手機版配置。

一致的教材互動

course.js 提供分頁切換、測驗回饋、複製 Prompt、完成記錄和手動計時。

內容與狀態分開

每章是獨立 HTML;共用互動邏輯和樣式減少重複,每頁以 data-lesson 連結自己的進度鍵。

加入辨識度

Lucide 開源 SVG 圖示依章節主題呈現;favicon、分享預覽圖和 meta 資料服務瀏覽器與社群分享。

瀏覽器保留進度

localStorage 保存完成狀態和計時。它是單一瀏覽器內的本機記錄,不是帳號同步或雲端備份。

互動設計的判準

每個元件都要幫助理解或行動:Tabs 用來切換範例,複製按鈕減少重打,理解題立即回饋,計時器支持分段學習,完成勾選使長課程可續學。不要為了「看起來互動」而加沒有學習價值的動畫或表單。

06 · ITERATE WITH USER STEERING

使用者每次修正,如何帶動下一輪設計?

「教材太少,要能學 20 小時」→ 擴充為 10 × 120 分鐘,加入情境、實作和完成標準。不要只加長文字,要增加練習密度和成果。

「最後加生活 Agent 章」→ 增加旅行、檔案整理、學習教練案例,並將主課程時間和加值時間分開。

「補 RAG、意圖、全域同步」→ 擴充第 09 章,區分 AGENTS.md、Memories、Skills、MCP、參考檔檢索和跨專案同步。

07 · QUALITY REVIEW

交付前怎麼檢查?哪些事情不能宣稱做過?

本案例實際完成:檢查過本機導覽存在性、課程計時/進度章節數、SEO 檔案與 sitemap URL 對應,以及 JSON/XML 結構可解析。這次沒有執行自動化測試、真實搜尋引擎索引檢查或 Search Console 提交,也沒有執行完整瀏覽器使用者測試。
08 · TAKEAWAYS

把這套做法帶進你的下一個 Codex 專案

先問清楚成果

當使用者只說「做一個網站」,釐清受眾、使用情境、內容深度、交付格式和成功條件。

先讓成果可檢視

先建立資訊架構、單元清單、共用互動範本,再分批完成可 review 的頁面。

用真實回饋調整規格

每次 steering 後更新相關頁面、索引、導覽和計數,不只改眼前的一句文字。

留下證據和未知

清楚報告做了什麼、檢查了什麼、依據什麼,以及哪些部分還沒驗證。